Minggu, 02 Desember 2012

wibawa

WIBAWA

Menjadi pribadi yang terdidik dan dihormati tak cukup hanya dengan memiliki gelar akademis atau menjadi atasan saja. Banyak kualitas-kualitas diri lain yang Anda harus miliki untuk jadi pribadi yang penuh wibawa. Jika Anda membaca dan mematuhi petunjuk seperti yang diberitakan WikiHow berikut ini, Anda akan mendapatkan gambaran tentang bagaimana cara menjadi orang yang dihormati, terdidik dan berwibawa.

Jadilah orang yang taat

Taat berarti patuh terhadap orang yang lebih tua, membuat mereka terkesan, dan selalu mencuri perhatian mereka. Selalu tunjukkan bahwa Anda adalah pribadi yang matang, penurut, dan ramah.

Jadilah orang yang jujur

Kejujuran adalah modal hidup yang paling utama. Menjadi jujur sebaiknya dimulai dari diri sendiri. Menjadi pribadi yang jujur membuat Anda menjadi orang yang mudah dipercaya.

Bergaulah dengan orang-orang berpendidikan

Ilmu dan pengalaman bisa datang dari mana saja dan siapa saja. Jangan merasa puas dengan apa yang Anda miliki saat ini. Selalu buka diri Anda untuk belajar dan meningkatkan kualitas diri. Bergaullah dengan orang-orang yang mempunyai latar belakang pendidikan yang baik.

Berperilakulah seperti orang yang terpelajar

Setiap orang bisa berperilaku seperti orang terpelajar. Orang terpelajar adalah orang yang mencoba untuk bertindak sebaik mungkin dan selalu belajar dari kegagalan.

Perkaya diri Anda dengan membaca

Membaca adalah jendela ilmu. Orang yang rajin membaca adalah orang yang tahu banyak hal. Biasakan diri Anda membaca apapun yang sifatnya menambah pengetahuan Anda. Miliki rasa ingin tahu yang tinggi. Ingatlah, orang yang selalu ingin tahu akan selalu lebih maju.

Cari dan ikuti tokoh idola Anda

Amatilah kebiasaan-kebiasaan baik dan perilaku idola Anda, tentunya orang yang berpendidikan. Carilah hal-hal dari mereka yang dapat memotivasi Anda. Anda bisa menjadikan mereka sebagai panutan Anda. Berusahalah menjadi seperti orang yang Anda jadikan contoh.


Bukan kesalahan Anda jika terlahir sebagai orang yang biasa. Tapi, menjadi manusia yang dihormati dan berwibawa adalah mutlak pilihan Anda.


http://www.sayamautau.com/2012/02/strategi-menjadi-orang-yang-dihormati.html

MY LITLE PRINCESS – nabila aulia balqis



Oh no!!!!!!!! she isn’t my baby,

Tapi dia ponakan pertamaku, ya mungkin aku dengan memiliki kemistri yang kuat karena sama-sama lahir dibulan april.

Terlebih dia hampir setiap malam tidur dengan ku, Oh ini karena kedua orang tuanya kerja sampai larut malam.

Sifatnya yang manja bikin aku gemes banget tapi kalo manjanya mendekati rewel akupun seringkali dibuatnya kesal, apa lagi kalo aku harus nemenin dia main didepan rumah siang hari gini yang panasnya uuuuuuuuuuuuuuuuh ga kebayang deh, tapi gimana kalo ga diturutin pasti nangis Bombay.

Over all I love her so much.

Meskipun aku harus terbangun ditengah malam karena dia haus dan ingin minum susu tapi aku menikmati malam-malamku dengannya, bahkan kalo dia harus tidur dengan orang tuanya terkadang aku merasa kesepian.

satu lagi, dia tidak cantik! tapi dia menyenangkan dan pintar!

triple cutes - tic tac toe 6x6


Triple cutes yaitu sebuah permainan sederhana untuk mengasah otak dan berhubungan juga dengan AI (Artificial Intelegence).
Disini saya menggunakan gambar bear cewe dan bear cowo yang kedua dimentionsnya berukuran 40x40 atau berukuran 4,74 kb sebagai pengganti “ x dan o ”.
Saya mengembangkan permainan Tick-Tack-Toe 4x4 menjadi game tick-tack-toe 6x6  yang kemudian diberi judul “Triple Cutes” karena tampilannya yang lucu dan menarik.
Tidak ada batasan usia untuk memainkan permainan ini. Asalkan mampu dan mengerti pengoperasian komputer maka dapat memainkan game ini. Dan dalam permainan ini yang dibutuhkan hanya sebuah ketelitian dan kecermatan saja.
Dalam permainan ini saya akan menampilkan 6x6 field kosong sebagai area awal permainan, dan saya sebagai pemain akan bertindak sebagai pemain pertama kemudian dilanjuti oleh komputer sebagai lawan yang bertindak sebagai pemain ke dua.
Dalam permainan Triple Cutes ini, pemain tidak dibatasi oleh limit waktu karena segala kemungkinan yang ada dalam pikiran pemain bisa berubah, sehingga pemain dituntut untuk berpikir keras bagaimana agar bisa memenangkan permainan.
Rules
Peraturan dalam permainan ini tidak rumit tapi juga tidak mudah. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah ketelitian dan kecermatan dalam mengisi field kosong hingga dapat membentuk  sebuah garis vertikal, horizontal ataupun diagonal
dengan icon                 untuk pemain dan icon ini                   untuk computer.
            Aturan main (Rule) yang digunakan pada permainan Triple Cutes ini adalah sebagai berikut:
1. User memulai permainannya terlebih dahulu, dan user menentukan letak dari symbol yang akan dimainkan. User diberi kebebasan untuk meletakan symbol dimana saja selama berada di papan permainan.
2. Komputer diberi pembelajaran untuk menghalangi jalan user untuk mencapai Goal (Tujuan).
3. Komputer juga diberi pembelajaran untuk memenangkan games ini (membentuk suatu galis lurus berdasarkan simbolnya) .

Goal
Permainan ini memiliki goal / tujuan yaitu menyelesaikan permainan ini dimana permainan dapat terselesaikan jika kita membentuk sebuah garis vertikal, horizontal dan diagonal dengan icon yang sama.
Jika field-field kosong dalam kotak yg berukuran 6x6 sudah penuh terisi oleh
bentuk icon              atau              baik secara vertical,horizontal dan diagonal maka
pemain  tersebutlah  yang akan menang.
Contoh permainan yang menang:








 







                                    Gambar 1.5 Tampilan Menang


Contoh permainan menuju detik-detik kemenangan:


 





                        Gambar 1.6 Tampilan detik-detik kemenangan
Contoh permainan yang kalah:
                                                                                         


 






                                                Gambar 1.7 Tampilan Kalah
Contoh permainan menuju detik-detik kekalahan:

                     




Gambar 1.8 Tampilan detik-detik computer menang
Konsep Artificial Intelligience
          Game ini berbasis Artificial intelligience (kecerdasan buatan).
            Komputer akan selalu berusaha mengalahkan user dengan cara menutup langkah pemain agar gagal membentuk suatu garis. Komputer dapat menyusun strateginya sendiri agar menjadi pemenang. Seperti pada gambar dibawah, dimana computer selalu berusaha menutup peluang seorang pemain untuk memenangkan permainan.


 




Gambar 1.9 Tampilan cara kerja AI
Permainan ini mengunakan algoritma minimax.  Algoritma minimax merupakan basis dari semua permainan berbasis AI.
Pada algoritma minimax, pengecekan akan seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan.